viernes, 31 de enero de 2014

3.4.2 Descripción de los avances de hardware y software



Ordenadores adaptados


La utilización de algunos programas pueden ser controlados por el scáner o por el ratón; para ello los ordenadores cuentan con unos conmutadores que permiten a las personas con discapacidad motórica utilizarlo como instrumento educativo insustituible tanto para los aprendizajes escolares como para el juego. 

Como hardware se puede utilizar el teclado de conceptos, digitalizador de voz, emulador de teclado, adaptaciones al teclado, sintetizador de voz, etc. 

Otro de los software adaptados y pensados para ser utilizado como un comunicador y editor de plafones de comunicación es PLAPHOONS, esta pensado para personas con discapacidad motórica, y para niños y personas que no puedan comunicarse mediante el habla, su finalidad es dar independencia a las personas permitiendo que construyan mensajes, puedan decir lo que les apetezca y puedan desarrollar las capacidades de lecto-escritura.








Os dejo el enlace donde se puede descargar ya que su licencia es gratuita, y un video demostrativo




Fuentes:




martes, 28 de enero de 2014

3.4.1 Descripción de los avances de hardware y software

Como ya sabemos los niños con TEA pueden presentar cualquier tipo de discapacidad, en caso de que tuvieran alguna discapacidad de tipo motórica os presento los pulsadores,  son unos dispositivos que bien por si solos o combinados aumentan la funcionalidad a la hora de interaccionar con el ordenador.
En la siguiente tabla se reflejan un catálogo de ayudas técnicas del que dispone el CEAPAT*


Acción
Descripción
Modelo

Presión
Se accionan por presión con independencia del segmento corporal que se use para ejercerla. Existen versiones inalámbricas de estos pulsadores que permiten variar su ubicación sin necesidad de modificar el posicionamiento del usuario ni estar limitado al radio que permite el cable. Está muy indicado para su uso con juguetes adaptados, control del entorno o tareas de interacción con los ordenadores.
En este apartado pueden considerarse los pulsadores de tracción como los de cuerda.
Almohadilla
BigRed Switch
De 2 funciones con vibración, luz o sonido

Pulsador de pelota
Pulsador de tracción
Pulsador de cortina
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Posición
El pulsador se acciona al cambiar de posición
Interruptor de mercurio
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Contacto, sensibilidad o de flexión
Se activan con el roce de cualquier parte del cuerpo
Cilíndricos, de varilla,multicontactos, …
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
De palanca
El usuario debe accionar una palanca con más o menos presión para poder activarlo.
De palanca, flexo
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Pedal
Para su accionamiento se requiere pisar con el pie.
De pedal, de silla.
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
De soplo – de succión
Se activa con la presión ejercida por el soplo o la aspiración del usuario. Está indicado en casos de ausencia de movilidad en los miembros superiores y buen control de la respiración.
Pneumatic
Trazador bucal
Soplo-succión.
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Neumático
Se activa al presionar un  recipiente elástico que contiene aire o un líquido.
De perilla
De collarín.
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Por sonido o vibración
Se activa ante un sonido o la emisión de la propia voz.
Por sonido
Por vibración
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Por luz
El conmutador emite un haz luminoso que, al ser interrumpido, lo activa.
De haz luminoso.
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Acción compleja
Ha de realizarse una acción o actividad  para activarlo. P. ej. Colocar unas fichas en su posición para completar un puzzle.
Interruptor de formas geométricas.
Interruptor de cuerda.
Tabla de cuatro columnas: en la primera columna se indica el tipo de acción para activar el pulsador, en la segunda una descripción del uso, en la tercera algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla 4.6.2.4.b. Pulsadores en función del segmento corporal a mover para su activación 
Segmento
Descripción
Tipo
Modelo
Imagen
Cabeza
Se activan por el movimiento de presión con la cabeza sobre el conmutador
Presión
Neumático
Collarín
Varilla
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Mano
Puño
Se activan tocando, presionando o golpeando sobre el interruptor
Presión
Sensibilidad
Palanca
Joystick
Neumático
Luz
Complejo
De mercurio
Basculante
Almohadilla
De golpeo
De contacto
De varilla
Multicontacto
De flex
Joystick
De pelota de goma
De formas geométricas
De puño
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripcionesTabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Dedo
El más leve movimiento o el roce lo activa
Contacto
Sensor
Muscular
Por luz
Neumático
Sensor muscular
De varilla
Multicontacto
Interruptor de dedo
De pera
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Codo
Se activa al presionar con el codo
Presión
De codo

Pie
Se activa al presionar el interruptor cuando se pisa con el pie
Presión
Interruptor de pedal o silla
Interruptor de pie
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Barbilla
Se activa pulsando sobre él con la barbilla
Presión
De barbilla
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Lengua
Sensibilidad a la humedad de la lengua o al movimiento de ésta
Contacto o sensibilidad
Interruptor sensible a la humedad
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Boca
Por presión aérea de soplo o aspiración
De soplo o succión
De sonido
Pneumatic
Trazador bucal
Soplo o succión
Interruptor de sonido
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones
Tabla de cinco columnas: en la primera columna se indica el segmento corporal necesario para su activación, en la segunda una descripción del uso, en la tercera el tipo de pulsador, en la cuarta algunos modelos más usados y en la cuarta imágenes que ilustran las descripciones

CEAPAT* Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas, tiene como misión contribuir a hacer efectivos los derechos de las personas con discapacidad y personas mayores, a través de la accesibilidad integral, los productos y tecnologías de apoyo y el diseño pensado para todas las personas.


Fuentes:
http://ares.cnice.mec.es/informes/17/contenido/31.htm
*CEAPAT Ceapat. Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas :: Inicio




lunes, 27 de enero de 2014

3.4 Descripción de los avances de hardware y software

Hardware adaptado a los alumnos con TEA: los comunicadores

Como ya hemos visto en al principio de este blog, (al que ya le voy perdiendo el miedo poco a poco) los comunicadores son unos dispositivos creados especialmente para la comunicación  produciendo mensajes a traves del uso de  signos bliss, pic, minspeak, alfanuméricos...y que aporta interactividad, pueden ser de:



  • Voz digitalizada: Se graba previamente la voz para integrarla en el comunicador, cada una de las casillas del comunicador, que generalmente son una palabra o gráfico, al ser pulsada activa el correspondiente archivo de sonido, emitiéndose la palabra deseada. La voz digitalizada es de gran calidad, pero en contraposición, presenta el inconveniente de presentar un vocabulario limitado, esto es, solo lo previamente grabado.



  • Voz sintetizada: es aquella que crea el ordenador a partir de algoritmos de programación. Las casillas de un comunicador con voz sintetizada, representan el alfabeto (aunque algunas pueden presentar palabras o incluso frases), y el usuario, irá pulsando las diferentes casillas hasta formar los mensajes que desee enviar, los cuales se escucharán al ser seleccionados. La ventaja de la voz sintetizada, sobre la digitalizada, es que no presenta ningún límite en el vocabulario y frases que se pueden producir, sin embargo presenta el inconveniente de tener un sonido de menor calidad, dando la sensación de voz metalizada.



Fuentes:
http://cravillacedre.centros.educa.jcyl.es/aula/archivos/repositorio/0/9/html/logopedia%20escuela/comunicadores%20con%20voz%20digitalizada.htm

Miss__Unna


sábado, 25 de enero de 2014

3.3.3 Descripción de ejemplos de ayudas y aplicaciones tecnológicas:ARAWORD

La siguiente aplicación informatica es también de libre distribución, consistente en un procesador de textos que permite la lectura y escritura simultánea de texto y pictogramas, a la vez que facilita y adapta los textos para las personas y niños que presentan dificultades en el ámbito comunicativo

Como en el resto de la entras que hizo os dejo el enlace donde lo podéis descargar ademas de dejados una captura de pantalla para que veáis como es de una manera más gráfica sin tener que descargar el programa.




No solo lo podéis usar en niños con TEA, es una herramienta muy útil para utilizar en niños de infantil y primaria que están adquiriendo los procesos de lectura y escritura.

Fuente: http://sourceforge.net/projects/arasuite/files/




jueves, 23 de enero de 2014

3.3.2 Descripción de ejemplos de ayudas y aplicaciones tecnológicas: RESPONSIVE FACE

Como ya sabemos los niños y personas con TEA presentan graves dificultades para interpretar la comunicación no verbal, como expresiones, gestos, emociones...
Existen programas como el que expondré a continuación que ayudan  al desarrollo de bases gestuales para la instauración de conductas comunicativas y la interacción social en niños y personas con TEA.

Este programa se llama Responsive Face y se divide en 4 niveles:
  1. Permite seleccionar tres acciones: besar, dormir y hablar.
  2. Genera expresiones: susto, decepción, enfado, sorpresa, alegría, arrogancia y rabia.
  3. Permite generar nuevas expresiones modificando la expresión facial por parte del usuario.
  4. Permite crear y visualizar animaciones.

Es un programa que está en inglés, pero es muy intuitivo os dejo un enlace para que os vayáis familiarizando con el  y una captura de pantalla para que os hagáis una idea si no tenéis mucho tiempo para investigar



















martes, 21 de enero de 2014

3.3.1 Descripción de ejemplos de ayudas y aplicaciones tecnológicas: PIKTOPLUS

Es una  aplicación gratuita para tablets y móviles que da soporte en la comunicación y el lenguaje a través de pictogramas en 3D, está siendo muy utilizado en personas con discapacidad pero en especial en TEA y personas con parálisis cerebral.

El usuario de la aplicación a través de un avatar recrea acciones distintas, empezando primero con paneles sencillos para que vayan asociando objetos y situaciones cercanas a la realidad y así tomen conciencia de la elección entre el comunicador y el entorno.



Luego poco a poco se va avanzando en la estructuración oracional, comenzando con frases cortas de dos elementos que van aumentando de complejidad de manera paulatina.




Lo podéis descargar de manera gratuita, desde aquí:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.limbika.piktoplus 

por el momento  funciona solamente con el sistema operativo Android y para que quede mejor reflejado el uso de esta aplicación os dejo unos vídeos de su funcionamiento:

Vídeo 1: Crear un usuario

Vídeo 2: Cómo crear un Tablero de Comunicación Simple

Vídeo 3: Cómo crear un Miniplafon Simple

Vídeo 4: Entrar y Salir del Tablero de Comunicación.


Fuentes:

http://autismodiario.org/

domingo, 19 de enero de 2014

3.3 Descripción de ejemplos de ayudas y aplicaciones tecnológicas

Una vez visto los medios convencionales más usados en el sistema educativo y que mejor resultado tienen en alumnos con TEA, paso a explicar  las distintas ayudas de tipo tecnológico que mejor se pueden adaptar a las necesidades de este tipo de alumnado.

Las que se destacan en el libro con el que trabajamos en el máster son las siguientes IBM VIA VOICE PROFESIONAL y el DRAGON NATURALLY SPEACK PROFESIONAL.




IBM VIA VOICE PROFESIONAL 
Es un software  disponible en dos versiones estándar y pro, permite realizar por voz tareas que normalmente realizamos mediante el teclado, y el ratón, como realizar  y corregir textos con word, realizar búsquedas en el navegador...




DRAGON NATURALLY SPEACK PROFESIONAL
Muy parecido al anterior pero más caro, y me imagino que con otras prestaciones, no encontré nada acerca de las diferencias entre ambos, este programa convierte las palabras en texto y realiza tareas de manera más rápida y eficaz, enviar correos, crear documentos.. os dejo un video de como funciona.




viernes, 17 de enero de 2014

3.2.2 Descripción de medios convencionales: la pizarra, la pizarra digital y los títeres o marionetas

LA PIZARRA

Uno de los medios de enseñanza más utilizados en el mundo es la pizarra, es tan común en las escuelas que algunos especialistas la consideran un equipamiento escolar, o sea, que sin ella no puede hablarse de escuela. A continuación voy a explicar algunas características de su construcción, ubicación y  recomendaciones para su uso eficiente.

Origen

El término “pizarra”, en español, identifica a una roca metamórfica de color gris que se parte en láminas planas que se utilizaron desde tiempos muy antiguos en países de Europa, fundamentalmente, para techar y también para construir lápices y tablas de escribir. De allí la designación de “pizarra” o “pizarrón” al tablero que se hacía con ese material y posteriormente a cualquier tablero o encerado que se utilizara con esos fines.

Es tan común identificar a la pizarra con un aula, que si miramos una fotografía de un grupo de personas bajo un árbol, podremos pensar que se trata de una reunión de cualquier tipo, pero si está presente una pizarra, enseguida identificamos esa actividad con un proceso de enseñanza aprendizaje, aunque falten los demás elementos tradicionales del aula, incluyendo al mobiliario, las paredes y el techo.

Ubicación en el aula

Su ubicación es sumamente importante al frente del aula. La mayoría de los expertos dicen que su borde inferior debe estar a la altura de los hombros de los estudiantes sentados, pues lo que se escriba más abajo estará en el “área ciega” de la pizarra, es decir, que no podrá ser leído por los alumnos.

Obviamente, al seguir esta recomendación, resulta que la pizarra queda un poco alta y si consideramos que una gran parte de los maestros son mujeres, la parte superior se convierte también en un área desaprovechada. Paras remediar este inconveniente se construyen estrados o tarimas en los cuales el/la docente y los/las estudiantes se pueden subir para escribir en la pizarra.

La ubicación y tamaño de la pizarra debe responder a las características del aula, de lo maestreo y de los alumnos que escribirán en ella, teniendo como objetivo la mayor y mejor visibilidad posible.




Recomendaciones para el mejor uso:

Limpiar bien la pizarra antes de comenzar a utilizarla. El borrado se hace de arriba hacia abajo, verticalmente y levantando el borrador al llegar abajo para generar la menor cantidad de polvo posible. Enseñe a sus alumnos/as a borrar correctamente.
Escribir primero los elementos centrales que deberán permanecer todo el tiempo en tu actividad docente, como la fecha, nombre de la asignatura, etc.
Planificar, en lo posible, la actividad en la pizarra. Recuerda que los dibujos, esquemas, etc. requieren de tiempo. Para el trazado de líneas, figuras, etc.
Cuando termines de escribir en la pizarra sitúate a un lado para no estorbar la observación de los alumnos.
Deja tiempo para que puedan copiar la información.
Utilizar letra clara y de tamaño adecuado. Se recomienda una altura mínima de 5 cm para las minúsculas.
Practica para evitar la “caída” de los renglones.
Emplea mayúsculas y minúsculas ya que está demostrado que la percepción óptima se logra cuando el perfil es más irregular.
Deja espacio de una letra entre las palabras, evita el amontonamiento de las palabras, sobre todo cuando se acerca a los extremos. Recuerda que en la pizarra no se pueden “justificar” los renglones como hace un ordenador. Enseña a tus alumnos a separar correctamente las palabras al final de renglón.
Abandona la costumbre de leer todo lo que escribes en la pizarra, así no enseñas a tus alumnos a tener buena ortografía. Tampoco  debes ir leyendo lo que vas escribiendo, escribe en silencio,  ponte a un lado y luego comenta o amplía lo que escribiste o dibujaste. Es importante mantener la boca cerrada mientras se escribe o se borra, pues el polvo de la tiza es irritante para la garganta.
No llenes totalmente la pizarra, siempre es conveniente dejar espacios para algún término, fecha, número, etc. que surja como una explicación accesoria.
Evita señalar con el dedo, utiliza un puntero o en su defecto  una regla, lápiz u otro objeto que te permita separarte de lo que estas señalando para mejorar la visibilidad de tus alumnos.
No mantengas la información por más tiempo del necesario en la pizarra. Cuando termine tu clase borra para entregarla en disposición de uso inmediato maestro siguiente.
Los adornos, carteles, fotografías, etc. alrededor de la pizarra son innecesarios, pues tienden a desviar la atención de los alumnos.

Pizarra Digital

Una pizarra digital (PD) es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado.

La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca (recomendado), una pantalla de proyección o incluso una pared blanca.

La interacción se realiza necesariamente con los periféricos del ordenador: teclado, ratón, tableta gráfica... (Que conviene sean inalámbricos tipo Bluetooth).

Componentes básicos de una PD:
Un ordenador: es conviene que el aula tenga conexión a Internet.
Un videoproyector: es conviene que el videoproyector esté fijo en el techo.
Pizarra blanca donde proyectar.






Pizarra Digital Interactiva (PDI)

Una pizarra digital interactiva es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección.
Su valor añadido frente a la PD es que permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si es una PDI táctil).

La superficie de proyección suele ser una pizarra blanca que incluye en su interior el "dispositivo de control de puntero". Si este dispositivo es una cajita externa transportable que se puede adherir a cualquier pizarra blanca la PDI se denominará PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PORTABLE.

Componentes básicos de una PDI:
Un ordenador: es conveniente que el aula tenga conexión a Internet.
Una pizarra blanca que integre el "dispositivo de control de puntero”, o una pizarra blanca normal y un dispositivo PDI portable. En ambos casos se incluye un pack de software PDI: driver PDI, tinta digital, editor multimedia, recursos de apoyo, etc.
Y un videoproyector: es conveniente que esté fijo en el techo o integrado en la parte superior de la pizarra blanca.


Ventajas:

Ahorro de tiempo y costos al impartir clases.
Interacción social entre alumnos y profesores.
Al ser una herramienta novedosa, suscita interés por todo el alumnado.
Adquiere, procesa y transmite información rápidamente.
Permite movilizar grandes cantidades de información.
Contribuye al desarrollo de un aprendizaje cooperativo y participativo.
Favorece el aprendizaje en los niveles de enseñanza más bajos (Infantil y Primaria).
Facilita el logro de aprendizajes más significativos y acordes con la sociedad actual.
Integra el uso de las TIC en las actividades del aula: buscar información, realizar y presentar trabajos...
Supone más recursos a disposición del profesorado para renovar metodologías y tratar la diversidad.
Clases más vistosas y audiovisuales.
Posibilita el uso colectivo en clase de los canales telemáticos de comunicación.
Los alumnos tienen un papel más activo en las actividades de clase, participan más y tienen más autonomía.

Inconvenientes:

Frustración de los alumnos o profesores ante el desconocimiento de su uso.
La falta de capacitación y orientación de algunos docentes.
Supone un importante coste económico para los centros.
El centro debe contar con unas infraestructuras adecuadas.
Apoyo decidido de la dirección a la implementación de este sistema didáctico-tecnológico en el centro.
Videoproyector: hay que prever una buena luminosidad (según iluminación del aula) y resolución suficiente (según prestaciones del ordenador).
Problemas logísticos (si no hay una buena instalación fija con videoproyector en el techo o pantalla retroproyectada): cables, sombra en la pantalla...
Mantenimiento: las lámparas se funden con el uso y son muy caras.
Calibración: Se puede perder si el videoproyector es móvil.
Se requiere formación para aprovechar las prestaciones del software asociado.


TÍTERES

Son herramienta para el desarrollo creativo. Todos y todas pueden crear su títere a partir de la utilización de materiales sencillos y recursos del medio, ayudan a que niños y niñas aprendan
palabras nuevas, usen su imaginación y desarrollen su coordinación manual y corporal.
Son una fuente de transmisión de conocimientos inagotable, divertida y amena, a traves de ellos se pueden trabajar valores, cuidados, respeto, normas,...

Es importante y debería ser elaborado con materiales reciclados, asumiendo así un compromiso con el medio ambiente, a la vez que inculcamos estos valores en nuestros alumnos, además les estaremos ayudando a desarrollar la imaginación ya que podrán ver infinidad de usos en un simple trapo.

Con ellos podemos trabajar:
. Causa-efecto
. Atención
. Seguimiento de estímulos visuales en movimiento.

Hay varios tipos y modelos de títeres:
  • los monigotes o planos




  • de dedo


  • de guante




  • marionetas


  • de varilla